《合金装备 5:原爆点》证明尺寸并不代表一切

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《原爆点》的简洁性对于一些人来说是一个症结所在,但斯塔斯·哈曼认为,它不仅仅是各个部分的总和。

“主要的叙事元素,那些将延续到《幻痛》的部分,会在一个小时甚至两个小时后出现,但这实际上并不能说明《原爆点》的构成。”

五十八分四十五秒。这就是我完成《合金装备 5:原爆点》主要叙事战役关卡所花费的时间。

对于一些人来说,接下来的一千字左右的任何其他内容都将因这一统计数据而变得毫无意义,但根据耸人听闻的标题数字来否认原爆点存在的有效性将是错误的。这种体验的范围远大于深度,虽然它的价格标签肯定会引起争议——再加上基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)扮演大卫·海特(David Hayter)的角色——但它既是对《合金装备》核心价值的完善,也是其机制的令人耳目一新的进步。

表面上看,《原爆点》是即将发布的《合金装备 5:幻痛》的前奏。它对于《合金装备》时间线的总体叙述来说绝不是必不可少的,而是小岛为《合金装备》宇宙引入新方向的方式。我玩的 PS4 版本看起来非常棒; FOX 引擎展示了一些巨大的灯光和纹理效果,虽然 Konami 本身不太可能提及“D 字”,但不可否认的是,它是引擎和资深开发人员 Kojima 将为《The Theme》带来的精彩演示。幻痛主要事件。

所以,主线任务不到一个小时,但在玩了四个小时之后,我还没有看完所有可看的东西。然而,由于《原爆点》的模块化结构,如果你想充分利用《原爆点》,你就必须喜欢重玩区域,以完善你的游戏,或者热衷于尝试不同的方法。

《原爆点》分为五个独立任务和一个隐藏任务,无论您是在 Xbox 还是 PlayStation 上玩,该任务都会有所不同。所有这些任务都发生在基本上开放式的欧米加营关卡中,主要的故事驱动场景要求你解救奇科和帕兹。如果你足够关注《合金装备》的广泛叙述,那么这些名字对你来说就会有意义,但如果没有,那就真的没关系了。

《合金装备:和平行者》有一个真正广泛的情节回顾,详细介绍了这两个神童,当然还有一个冗长的开场电影来设置场景。然而,互动游戏的粉丝会很高兴地注意到,这是仅有的两个冗长的过场动画之一,另一个是上周让布伦娜感到恶心的场景,对我来说,感觉几乎是无缘无故的。

也许《原爆点》的叙述中最令人惊讶的事情是它对我对游戏的享受几乎没有影响。 《原爆点》不像《合金装备》系列中的许多其他作品那样是一个离散的叙述性陈述,而更像是一个自由形式的游乐场。它提供了目标,然后让你自行决定如何最好地实现这些目标。

“《原爆点》不像《合金装备》系列中的许多其他作品那样是一个离散的叙述性陈述,而更像是一个自由形式的游乐场。”

从游戏玩法的角度来看,不存在的东西和存在的东西一样重要。告诉你你对敌人有多可见的指示器和突出显示部队部署的雷达都消失了,雷达在你从一个藏身处爬行、爬行和冲向下一个藏身处时充当你的眼睛。相反,你需要进行实验,掌握敌人的视野距离,以及在人工智能变得可疑之前可以激发其好奇心的程度。

用双筒望远镜观察场景可以标记敌人,然后可以在正常的游戏视图中跟踪其位置,但由于许多游戏都屈服于侦探/鹰/幸存者视觉之类的游戏,最初令人震惊的是,它让你感觉自己多么脆弱。更高形式的全知。不过,很快,这确实让人感到非常受欢迎,并且在某种程度上,当你成功穿过敌人的巡逻线时,会增强危险感和成就感。

由于没有正式的教程来拖累游戏,你需要通过游戏来学习参数和机制 - 这是一个老式的想法,但感觉令人好奇地耳目一新,因为现在很少有游戏能做到这一点。您可以使用的隐身、转移和穿越选项也有一定程度的细微差别,这些选项会随着不同的任务类型而变化。有些目标提供了方法选择,而有些目标则非常注重隐身或快速的枪战。虽然《原爆点》确实提供了尝试不同游戏风格的机会,但它也让你具备了应对幻痛所需的必要技能。

为了多样化,许多任务发生在夜间或白天的不同时间,表现出不同的天气条件并关注地图的不同部分,这有助于区分彼此并混合每个任务的挑战和后勤跑步。虽然《原爆点》主要战役关卡的持续时间为 1 到 2 小时,但每个支线任务的持续时间约为 15 到 40 分钟。目标本身是《合金装备》的标准内容,包括摧毁炮台、从内部人员那里检索情报,以及在欧米加营地向你投掷军队、吉普车和直升机时从营地中救出一张熟悉的面孔。

还有其他涉及较少的目标,例如计时赛敌人标记和目标粉碎,但这些都是次要目标,一旦任务目标本身耗尽,它们可能会充当填充物。达到这一点需要多长时间很大程度上取决于您。每个任务都有一个排名系统,考虑了时间、战斗警报和重试(除其他外),但这个系统感觉过于宽容且易于操纵。相反,实现完美跑步的动力——根据任务而改变的条件——落到了你的身上。当然,你可以即兴发挥,但当制作人员名单滚动时,你自己就会知道你是否本着小岛和同事的初衷来玩这款游戏。

“由于没有正式的教程来拖累游戏,你需要通过游戏来学习参数和机制 - 这是一个老式的想法,但又让人感到奇怪的新鲜感。”

这确实是《合金装备 5:原爆点》的总结:那种投入就能得到回报的感觉。在某些方面,《原爆点》感觉像是该系列的一个新开始,其简洁的 UI 和反馈机制掩盖了游戏的深度。支撑整个体验的机制。整个体验持续多久取决于你。主要的叙事元素,即那些将延续到《幻痛》的部分,会在一个小时甚至两个小时后出现,但这实际上并不能说明《原爆点》的构成。

当我们因为缺乏时间或精力而无法完成许多更全面的体验时,《合金装备 5:原爆点》的可选内容方法提供了一个有趣且令人耳目一新的前景。也就是说,如果你想从中获得最大的享受和物有所值,你就必须下定决心去探索它。

《合金装备 5:原爆点》今天在美国上映,3 月 20 日在欧洲上映,3 月 27 日在澳大利亚上映 .

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